Augstas veiktspējas mērķis priekš Switch 2
Spēļu entuziasti ar nepacietību gaida konsoles Nintendo Switch 2 ienākšanu, un jaunākās ziņas no Tokijas Spēļu izstādes (Tokyo Game Show) sniedz patīkamu pārsteigumu. Sākotnēji daudzi uzskatīja, ka tādas grafiski prasīgas atvērtās pasaules spēles kā Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen darbosies tikai ar 30 kadriem sekundē (fps). Tomēr izstādē prezentētā demonstrācija atklāja, ka Capcom ir integrējis AMD FSR kadru ģenerācijas tehnoloģiju, lai panāktu 60 fps līmeņa vizuālo pieredzi.
FSR tehnoloģijas loma veiktspējas uzlabošanā
Intervijās ar spēles direktoru Kento Kinošitu un producentu Naoto Ojama tika apstiprināts, ka Switch 2 versija izmantos FSR (FidelityFX Super Resolution) programmatūras funkciju. Tas nozīmē, ka spēle tiks renderēta ar 30 kadriem sekundē, bet AMD tehnoloģija ģenerēs papildu kadrus starp esošajiem, dubultojot kopējo kadru skaitu un radot iespaidu par plūstošāku 60 fps spēli. Šāda pieeja ir īpaši svarīga rokas konsolei, kas cenšas nodrošināt augstu veiktspēju sarežģītās atvērtās pasaules spēlēs.
Izaicinājumi un izstrādātāju risinājumi
Kadru ģenerācijai ir savas nianses. Ojama ir informēts par iespējamiem blakusefektiem, piemēram, vizuāliem artefaktiem vai paaugstinātu ievades aizturi (input lag), kas varētu rasties papildu kadru aprēķināšanas procesā. Šīs problēmas ir īpaši kritiskas Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen intensīvajās kaujas ainās. Tāpēc izstrādātāji ir apstiprinājuši, ka spēlētājiem būs iespēja izslēgt FSR 3.1 kadru ģenerāciju, ja viņi vēlēsies baudīt spēli bez tās ietekmes. Turklāt studija ir veikusi optimizācijas darbus, lai samazinātu ievades aizturi līdz minimumam, nodrošinot labāku spēles pieredzi.
Plānotā grafiskā izvade un citas tehnoloģijas
Izdevējs jau iepriekš norādījis, ka Switch 2 versijas mērķis ir nodrošināt 2K grafisko izvadi. Lai gan precīzas izšķirtspējas dokotajā un rokas režīmā vēl nav atklātas, ir zināms, ka Dragon’s Dogma 2, tāpat kā citi Capcom RE Engine projekti, piemēram, Resident Evil Requiem, izmantos arī Nvidia DLSS uzlabošanas tehnoloģiju. Šo tehnoloģiju kombinācija ir būtiska, ņemot vērā, ka šī atvērtās pasaules spēle pat uz PS5 un Xbox konsolēm var radīt ievērojamu slodzi.
Pieaugošā tendence un spēles saturs
Līdzīga pieeja tiek izmantota arī citās gaidāmajās spēlēs, piemēram, Shift Up izstrādātajā Stellar Blade, kas arī mērķē uz 60 fps un tiks izlaista 5. novembrī. Šīs tehnoloģijas palīdz risināt centrālā procesora (CPU) slodzes jautājumus, kas varētu apgrūtināt Nintendo aparatūru. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Switch 2 versija tiks izlaista 9. oktobrī, un tajā būs iekļauta pamata spēle, viss iepriekšējais saturs un Dark Arisen paplašinājums. Atsevišķi maksas papildinājumi būs pieejami arī PC, Xbox un PlayStation konsolēm.
Ko jūs domājat par kadru ģenerācijas izmantošanu, lai uzlabotu spēļu veiktspēju uz Switch 2?
Iezīmē tekstu un spied ziņot par kļūdu.