Spēļu industrijā konkurence nekad nav mazinājusies, un Epic Games atkal met izaicinājumu Steam, izlaižot sava Epic Games Launcher jaunu versiju. Tā ne tikai solās būt ievērojami ātrāka, bet arī izceļas ar unikālu izstrādes pieeju - “vibe coding” un mākslīgā intelekta izmantošanu.
Ātrāk par konkurentiem?
Epic Games apgalvo, ka jaunais “Preview” palaidējs ir ātrāks un atsaucīgāks par pašreizējo versiju un pat Valve populāro Steam. Veiktajos testos novērots, ka jaunais Launcher no “aukstā starta” līdz veikala lapai ielādējas par dažām sekundēm ātrāk nekā Steam. Tiek minēts arī neliels, taču mazāk pamanāms uzlabojums (0,06 sekundes) palaidēja atjaunošanā no sistēmas paziņojumu joslas, taču tas praksē ir gandrīz neievērojams.
Kas ir “Vibe Coding” un AI loma?
Epic paziņojumā minēts, ka “programmēšana ir sarežģīta, tāpēc mēs izmantojām “vibe coding” jauna Epic Games Launcher izveidē”. Kā skaidroja Epic Games Store ģenerālmenedžeris Martins Kīlijs, komanda sāka izstrādi no nulles, izmantojot AI kā rīku, lai pārrakstītu koda bāzi jaunā tehnoloģiju rāmī, nevis replicētu veco kodu. Šī pieeja ļāvusi mazai komandai strādāt efektīvāk un ātrāk nodrošināt atbalstu dažādām platformām - Windows, Mac un drīzumā arī Linux.
Termins “vibe coding” nozarē bieži vien ir saistīts ar sasteigtu un potenciāli kļūdām pilnu koda izstrādi, taču Epic šo pieeju pozicionē kā efektivitātes un inovācijas dzinējspēku.
Jaunās funkcijas un iespējamie trūkumi
Lai gan Epic jaunais palaidējs ir ātrāks, tas ir “Preview” statusā un sagaidāmas “dažas kļūdas”, par ko brīdināti agrīnie testētāji. Tiek atzīmēts, ka palaidējs pagaidām ir “viegls ar funkcijām”, proti, daži sociālie elementi un konta pārvaldības iespējas vēl nav pārnestas no vecās versijas. Tomēr ir arī jaunumi, piemēram, nesen spēlēto spēļu saraksts un centralizēts lejupielādes centrs, kas ļauj ērti sekot līdzi tīkla aktivitātēm. Epic sola pakāpeniski nodrošināt pilnu funkciju paritāti ar veco versiju.
Epic “AI-first” stratēģija
Šī Launcher izlaišana saskan ar plašāku Epic Games stratēģiju, kas liecina par pāreju uz “AI-first” (prioritāte AI) izstrādes modeli. Nesen medijos tika ziņots par uzņēmuma plāniem izmantot AI jauna Star Wars un Marvel tēmu šūtera izstrādē. Epic izpilddirektors Tims Svīnijs sociālajos tīklos paziņojis, ka mērķis nav darīt to pašu ar mazāk cilvēkiem, bet gan “dot iespēju ikvienam šeit radīt VAIRĀK un LABĀK, kā arī sniegt šos ieguvumus visām komandām, kas izmanto Unreal Engine”.
Vai šī AI vadītā izstrādes pieeja palīdzēs Epic Games pārņemt vadību spēļu palaidēju tirgū un mainīt veidu, kādā spēles tiek izstrādātas un piegādātas? Kādas ir Tavas domas par AI lomu spēļu izstrādē?
Iezīmē tekstu un spied ziņot par kļūdu.